
BİLGE AKIL AKADEMİSİ MANİFESTOSU
Biz oyunu yalnızca eğlence olarak görmüyoruz.
Bizce oyun, düşüncenin deney alanıdır.
Bir hamle bir karardır.
Bir karar bir stratejidir.
Bir strateji yeni bir düşünce biçimidir.
Bilge Akıl Akademisi'nde öğrenci yalnızca oyun öğrenmez.
Gözlemlemeyi öğrenir.
Sorgulamayı öğrenir.
Beklemeyi öğrenir.
Öngörmeyi öğrenir.
Hata yapmayı ve hatadan yeniden düşünmeyi öğrenir.
Rakibini anlamayı öğrenir.
Kendi düşüncesini açıklamayı öğrenir.
Ve sonunda kendi oyununu tasarlamayı öğrenir.
Bizim eğitim anlayışımız:
OYNA.
DÜŞÜN.
ANLA.
STRATEJİ KUR.
ANALİZ ET.
TASARLA.
ÜRET.
Bilge Akıl Akademisi, Türkiye'de özgün zekâ ve strateji oyunları kültürünün gelişmesine katkı sağlayan; oyuncuyu, düşünürü, tasarımcıyı ve eğitmeni aynı ekosistemde buluşturan bir öğrenme ve üretim merkezidir.
Çünkü bizce iyi bir oyun yalnızca kazandırmaz.
Düşündürür.
Bilge Çocuk
Bilge Genç
Strateji Atölyesi
Oyun Tasarım Atölyesi
Eğitmen Akademisi
Okul Programı
“Bilge-Akıl, büyük bir sermayeyle kurulmuş bir oyun şirketi değildir. Oyunları, gözlemleri, tasarımları ve yıllar içinde oluşan deneyimi bir araya getiren bir tasarım sürecinin sonucudur.”
BİLGE AKIL AKADEMİSİ
Zekâyı Oyunla, Stratejiyi Deneyimle, Geleceği Tasarla.
Bilge Akıl Zekâ ve Strateji Oyunları Akademisi, çocukların, gençlerin ve yetişkinlerin düşünme becerilerini oyun yoluyla geliştirmek amacıyla oluşturulmuş uygulamalı bir eğitim ve oyun tasarımı platformudur.
Bilge Akıl Akademisi yalnızca oyun oynanan bir yer değildir.
Düşünmenin, strateji kurmanın, öngörmenin, problem çözmenin ve yeni oyunlar tasarlamanın öğrenildiği bir sistemdir.
BİLGE AKIL NEDİR?
Bilge Akıl; zekâ, strateji, dikkat, öngörü ve problem çözme becerilerini merkeze alan özgün oyunlar geliştiren bir oyun tasarım markasıdır.
Akademi modeli ise bu oyunları birer eğitim aracına dönüştürür.
Öğrenci;
OYNA → GÖZLEMLE → DÜŞÜN → STRATEJİ KUR → UYGULA → ANALİZ ET → YENİDEN DENE
döngüsü içerisinde öğrenir.
Buradaki amaç, doğru hamleyi ezberletmek değil;
Neden böyle düşündüğünü fark ettirmektir.
AKADEMİNİN EĞİTİM FELSEFESİ
Oyun bizim için amaç değil, düşünmenin aracıdır.
Bilge Akıl Akademisi'nde öğrencinin yalnızca kazanması değil, nasıl düşündüğünü açıklayabilmesi önemlidir.
Bir hamleden sonra şu sorular sorulur:
-
Neden bu hamleyi yaptın?
-
Başka ne yapabilirdin?
-
Rakibinin ne yapacağını düşündün mü?
-
Bir sonraki hamleyi öngörebildin mi?
-
Hangi bilgiyi kullandın?
-
Nerede hata yaptın?
-
Aynı duruma yeniden gelseydin neyi değiştirirdin?
Böylece oyun, basit bir eğlence etkinliğinden çıkar ve düşünme laboratuvarına dönüşür.
AKADEMİ PROGRAMLARI
01 — BİLGE ÇOCUK
7–10 yaş
Çocukların dikkat, gözlem, sıralama, ilişki kurma ve temel stratejik düşünme becerilerini oyun yoluyla geliştirmeye yönelik programdır.
Odak Alanları
-
Dikkat
-
Görsel algı
-
Mantık
-
Problem çözme
-
Sıralama
-
Öngörü
-
Karar verme
-
Sabır
02 — BİLGE GENÇ
10–14 yaş
Çocukların daha karmaşık oyun durumlarını analiz etmeleri ve kendi stratejilerini geliştirmeleri üzerine kuruludur.
Odak Alanları
-
Stratejik düşünme
-
Mantıksal çıkarım
-
Planlama
-
Alternatif üretme
-
Risk ve fırsat analizi
-
Rakibin hamlesini öngörme
-
Problem çözme
03 — STRATEJİ AKADEMİSİ
14–18 yaş
Gençlerin çok aşamalı düşünme, karar verme ve strateji oluşturma becerilerini geliştirmeyi amaçlar.
Odak Alanları
-
Strateji
-
Öngörü
-
Sistem düşüncesi
-
Karar teorisi
-
Problem çözme
-
Rekabet analizi
-
Oyun analizi
04 — OYUN TASARIM LABORATUVARI
12 yaş ve üzeri
Öğrenciler bu programda yalnızca oyun oynamaz.
Kendi oyunlarını tasarlar.
Bir oyunun;
-
fikrini,
-
amacını,
-
oyuncu sayısını,
-
kurallarını,
-
oyun alanını,
-
taşlarını,
-
stratejik yapısını,
-
kazanma koşullarını
tasarlamayı öğrenir.
Programın sonunda öğrenciler kendi oyun prototiplerini oluşturabilir.
BİLGE AKIL OYUNLARI
Akademi eğitimlerinde Bilge Akıl'ın özgün strateji ve zekâ oyunlarından yararlanılır.
RENGE
Renk, alan, konum ve strateji ilişkisini merkeze alan özgün bir strateji oyunudur.
DEHLİZ
Uzamsal düşünme, hareket planlama ve alternatif yolların değerlendirilmesini gerektiren özgün bir oyun sistemidir.
GİRİFT
Oyuncuların hamlelerini planlamasını ve rakibin olası davranışlarını değerlendirmesini gerektirir.
ÖNGÖR
Tahmin, dikkat, iletişim ve karşı tarafın davranışını öngörme üzerine kuruludur.
DUYBİL
İşitsel algı ve dikkat üzerinden farklı bir oyun deneyimi oluşturur.
PANÇ
Strateji ve karar verme süreçlerini oyun içerisinde deneyimletir.
KUŞAK
Oyuncuların alan ve hareket ilişkilerini değerlendirmesine yönelik bir oyun sistemidir.
KANAL
Oyun alanındaki bağlantı ve geçişleri kullanarak strateji oluşturmayı gerektirir.
KALE
Savunma, saldırı, konumlandırma ve stratejik karar verme unsurlarını bir araya getirir.
KALEKUR
Alan kontrolü, savunma ve stratejik yapı kurma düşüncesini oyun alanına taşır.
8 HAFTALIK AKADEMİ PROGRAMI
1. HAFTA
Oyun ve Düşünme
Oyun nedir?
Bir oyuncu nasıl karar verir?
2. HAFTA
Dikkat ve Gözlem
Detayları fark etmek.
Oyun alanını okumak.
3. HAFTA
Mantık
Neden-sonuç ilişkileri.
Olasılıkları değerlendirmek.
4. HAFTA
Strateji
Bir sonraki hamleyi değil, hamlelerin sonuçlarını düşünmek.
5. HAFTA
Öngörü
Rakibin olası hamlelerini tahmin etmek.
6. HAFTA
Problem Çözme
Bir sorunla karşılaşıldığında alternatif çözümler geliştirmek.
7. HAFTA
Oyun Tasarımı
Kendi oyun fikrini oluşturmak.
8. HAFTA
Turnuva ve Değerlendirme
Oyun, strateji, analiz ve öğrenci sunumları.
AKADEMİ NASIL ÇALIŞIR?
Bilge Akıl Akademisi klasik anlamda tek bir binaya bağlı olmak zorunda değildir.
Akademi;
okullarda, kültür merkezlerinde, gençlik merkezlerinde, üniversitelerde, belediye mekânlarında ve farklı eğitim ortamlarında uygulanabilir.
Bu nedenle Bilge Akıl Akademisi:
MOBİL BİR AKADEMİ MODELİDİR.
Bilge Akıl;
-
eğitim programını,
-
özgün oyunları,
-
uygulama yöntemlerini,
-
eğitmen desteğini,
-
oyun materyallerini
sağlar.
İş birliği yapılan kurum ise uygun eğitim alanını ve öğrenci grubunu sağlar.
OKULLAR İÇİN
Bilge Akıl Akademisi, okullara özel 8 haftalık Zekâ ve Strateji Programları uygular.
Okula Sağlananlar
✓ 8 haftalık uygulamalı program
✓ Özgün Bilge Akıl oyunları
✓ Eğitmen desteği
✓ Oyun temelli etkinlikler
✓ Strateji ve problem çözme çalışmaları
✓ Öğrenci görevleri
✓ Final turnuvası
✓ Öğrenci değerlendirmesi
✓ Katılım / başarı belgeleri
Önerilen Grup
20–25 öğrenci
Süre
8 hafta
Haftalık uygulama
90 dakika
KURUMLARLA İŞ BİRLİĞİ
Bilge Akıl Akademisi;
-
Okullar
-
Belediyeler
-
Gençlik merkezleri
-
Üniversiteler
-
Kültür merkezleri
-
Eğitim kurumları
-
Özel eğitim kurumları
-
Çocuk ve gençlik kuruluşları
-
Kurumsal sosyal sorumluluk projeleri
ile iş birlikleri geliştirebilir.
SPONSORLUK MODELİ
Bilge Akıl Akademisi'nin sosyal projeleri kurumların desteğiyle daha geniş öğrenci gruplarına ulaştırılabilir.
25 ÖĞRENCİ
Destekçi
Bir öğrenci grubunun program ve materyal giderlerine destek.
50 ÖĞRENCİ
Proje Sponsoru
İki öğrenci grubunun eğitim programına destek.
100 ÖĞRENCİ
Ana Proje Sponsoru
100 öğrencilik Bilge Akıl Akademisi pilot projesine destek.
Sponsor desteği;
-
oyun materyalleri,
-
eğitim materyalleri,
-
baskı,
-
turnuva,
-
ulaşım,
-
etkinlik,
-
öğrenci kitleri
gibi alanlarda kullanılabilir.
BİLGE AKIL AKADEMİSİ'NDE ÖĞRENCİ NE KAZANIR?
Akademinin amacı yalnızca daha iyi oyun oynayan öğrenciler yetiştirmek değildir.
Amaç;
düşünen, sorgulayan, planlayan, alternatif üreten ve kendi kararlarını analiz edebilen bireylerin gelişimine katkı sağlamaktır.
Öğrenci;
Dikkat eder.
Gözlemler.
Soru sorar.
Strateji kurar.
Karar verir.
Sonucu görür.
Hatasını analiz eder.
Yeniden dener.
Kendi oyununu tasarlar.
OYUN → DÜŞÜNCE → TASARIM
Bilge Akıl Akademisi'nin temel eğitim modeli üç aşamalıdır:
1
OYNA
Öğrenci oyunun içine girer.
↓
2
DÜŞÜN
Hamlelerini ve sonuçlarını analiz eder.
↓
3
TASARLA
Kendi oyun fikrini ve kendi çözümünü üretir.
Bu nedenle Bilge Akıl Akademisi yalnızca bir oyun eğitim programı değil, aynı zamanda bir düşünme ve oyun tasarımı sistemidir.
BİLGE AKIL AKADEMİSİ
Geleceğin zekâsını birlikte tasarlıyoruz.
Çünkü;
Oyun sadece oynanmaz.
Oyun düşünülür.
Oyun tasarlanır.
Oyun üzerinden düşünme öğrenilir.
BİLGE AKIL
Zekâ ve Strateji Oyunları
Oyna. Düşün. Strateji Kur. Tasarla.
[ AKADEMİ PROGRAMLARI ]
[ OKULLAR İÇİN ]
[ KURUMSAL İŞ BİRLİĞİ ]
[ SPONSORLUK ]
[ İLETİŞİM ]